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《300英雄》

加入時(shí)間:2016-6-6  人氣:602

《300英雄》

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  《300英雄》是由上海跳躍網(wǎng)絡(luò)科技有限公司自主研發(fā)和運(yùn)營(yíng)的一款類DOTA網(wǎng)游。游戲以7v7組隊(duì)對(duì)抗玩法為主,提供永恒戰(zhàn)場(chǎng)和永恒競(jìng)技場(chǎng)兩種經(jīng)典模式任由玩家選擇,并加入勇者斗惡龍、克隆戰(zhàn)爭(zhēng)等多種休閑娛樂玩法,主要特點(diǎn)是競(jìng)技感強(qiáng)、節(jié)奏快、對(duì)抗激烈。

網(wǎng)民印象:怎么說呢,這款游戲其實(shí)知名度并不高,但是如果放正心態(tài)的話,其實(shí)還是一款很不錯(cuò)的游戲。雖然機(jī)制并沒有LOL那么完善,但是卻有著一種獨(dú)特的風(fēng)格,對(duì)于愛好ACG的人來說是有福的,只要英雄能夠在平衡一些,功能能夠再人性化一些,我覺得會(huì)成為一款很好的游戲。

游戲總體玩家素質(zhì)太差,掛機(jī)黨投降黨泛濫,打的不順就投降掛機(jī),所以說300更偏向娛樂,而不是真正的競(jìng)技,懲罰力度幾乎沒有。玩了幾個(gè)月充了不少錢買皮膚,現(xiàn)在對(duì)著游戲真心沒耐心了,和我期待的大相徑庭。想玩競(jìng)技的還是玩LOL或者DOTA2吧,哪怕是國(guó)產(chǎn)三國(guó)類我感覺都比300卡控力度大。

場(chǎng)景設(shè)置太粗糙,人物可以。我說玩?zhèn)競(jìng)技游戲有必要這么糾結(jié)嗎,適合就玩,要不走就是了。題材很好,至少很多玩這個(gè)都是動(dòng)漫迷。要說抄襲里面人物技能比LOL的多了去了。有些技能解釋看著都不懂,強(qiáng)調(diào)最討厭3爺簡(jiǎn)直是無控制技能的克星,出個(gè)半肉打又打不死,看著要死了追又追不到發(fā)怒

Guinsoo 當(dāng)年做的dota一點(diǎn)都不受歡迎是失敗的,后來又去做lol,dota之父是icefrog,一個(gè)好游戲不僅僅是畫面場(chǎng)景,可玩性操控性也很重要,dota對(duì)操作的要求比lol高出太多,出裝千變?nèi)f化。lol是個(gè)好游戲簡(jiǎn)單易上手,dota是場(chǎng)戰(zhàn)斗。。。

羊刀是DOTA的創(chuàng)始人,DOTA當(dāng)年也很受歡迎只不過你不知道,冰娃只是接手DOTA。DOTA出裝千變?nèi)f化真亮,LOL 從S1 到S3 變了多少種出裝方式,就單單半肉由S1主流的狂徒糞X,到S2的藍(lán)盾冰心,到S3的腰帶轉(zhuǎn)日炎或狂徒,你好意思說單一。DOTA不說遠(yuǎn)的,3年之內(nèi),魔棒,魔瓶,跳刀,BKB,不就這幾個(gè)。

你拿DOTA的基本裝和LOL的大件比?你怎么不說龍芯,強(qiáng)襲,金箍棒,圣劍等等??好吧,先從你引以為傲的LOL多樣的出裝方式說吧,S1我沒玩過 ,我從S2開始玩,上單無非就是狂徒 蘭頓 日炎 3件套 對(duì)吧?到S3有過一段時(shí)間法系上單 冰賬蘭德里深淵 狂徒日炎,請(qǐng)問還有別的嗎??再說ADC 萬年的紅X 電刀 破敗飲血無盡輕語,求你再說點(diǎn)別的??其他三個(gè)位置我就不說了;再說物品,LOL的主動(dòng)使用物品有幾個(gè)?大概有冥火藍(lán)盾磨平破。亢冒杉t藥也算一個(gè),而且受到傷害是不打斷的,DOTA里的主動(dòng)物品你玩過就知道了,大概A仗推推吹風(fēng)刷新卡爾20連你玩的過來??還有一點(diǎn)DOTA之父是冰蛙,老是強(qiáng)調(diào)羊刀的是DOTA的創(chuàng)始人,然后去做的LOL ,你到底是有多自卑?大概不是羊刀留下一堆BUG跑的???LOL確實(shí)是款不錯(cuò)的游戲,老少皆宜,再加上騰訊的宣傳,敗就敗在你們這群拿無知當(dāng)個(gè)性的小丑,說實(shí)話你每個(gè)字我都看到了深深地自卑,真的。我LOL也不是很高S3白金2 DOTA1 天梯1800多,DOTA2 1000場(chǎng)不知道夠不夠資格說?樓上說的好,lol是個(gè)好游戲簡(jiǎn)單易上手,dota是場(chǎng)戰(zhàn)斗,是種信仰。

這游戲?qū)嶋H上早就該算公測(cè)了,就是天天說自己測(cè)試,各種測(cè)試,其實(shí)完全就是一直在運(yùn)營(yíng)。而且中途換過代理,我的意思就是這游戲出來的時(shí)候LOL都還沒火呢,竟然還有人相信這是真內(nèi)測(cè)?我也就笑笑。你是不是搞反了?到底哪個(gè)是不知道做了多久的游戲?

這游戲基本靠信仰,靠動(dòng)漫角色吸粉,英雄多裝備多,但是雜而無用,平衡性基本就是在夢(mèng)里,想想十四個(gè)人打團(tuán)戰(zhàn)還是LOL的地圖,服務(wù)器再略卡那感覺真是酸爽。這游戲基本特色就在建模和皮膚原畫上了,至于什么打擊感流暢度,兩字‘呵呵’

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