武俠無(wú)雙
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《武俠無(wú)雙》采用了創(chuàng)游軟件自主研發(fā)的具有獨(dú)創(chuàng)性的3D武術(shù)招式融合引擎,通過(guò)該引擎可以將不同的武術(shù)招式融合連接在一起,從而非常流暢的表現(xiàn)出電影特效般的武術(shù)招式動(dòng)作,在《武俠無(wú)雙》中不再像其他游戲,冠以武俠之名,卻只能以三五個(gè)招式砍到頭
《武俠無(wú)雙》是由重慶創(chuàng)游軟件有限公司開(kāi)發(fā)的武俠風(fēng)格2D MMORPG。游戲強(qiáng)調(diào)以真實(shí)武術(shù)動(dòng)作展現(xiàn)武功招式,引領(lǐng)拳打腳踢劈砍挑刺的真實(shí)、硬派的打斗風(fēng)格,流暢的動(dòng)作,暴爽的擊打感,明快的戰(zhàn)斗節(jié)奏,展現(xiàn)真正的武俠精神。
網(wǎng)民印象:我不是什么重慶托,只想說(shuō)句公道話,2D3D有所謂嗎?什么是純武俠游戲?我相信只有80后的人才知道,小屁孩連金庸老爺爺都不認(rèn)識(shí),整天吵著鬧著玩武俠游戲,那些戰(zhàn)牧法適合你們玩,俠義道畫(huà)面如何?火了多少年?雖然畫(huà)面比較重要,但如果游戲可玩性高,畫(huà)面將就將就無(wú)所謂。我看了這個(gè)游戲的資料視頻,感覺(jué)有玩的沖動(dòng),雖然畫(huà)面真的不怎么樣,但有想玩的沖動(dòng),正在下載
粗粗一看,畫(huà)面一般,可以說(shuō)落伍了,可是打斗的招數(shù)和動(dòng)作不錯(cuò),不管是跳躍還是防御,都非常流暢,不過(guò)現(xiàn)在的玩家還是比較多注重畫(huà)面和服裝的唯美感覺(jué)。
現(xiàn)在的小屁孩哪懂得 游戲最初的樂(lè)趣是什么? 還記得99年那時(shí)候游戲畫(huà)面渣的一筆,但是確實(shí)各個(gè)都好玩,自從無(wú)良盛大 搞了個(gè)什么免費(fèi)模式 游戲就沒(méi)意思了
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