全職大師
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《全職大師》官方網(wǎng)站。憑借獨創(chuàng)的雙角色切換TAG玩法,融合動作射擊的戰(zhàn)斗體驗,多模式的對戰(zhàn)選擇,快節(jié)奏的對抗戰(zhàn)場,成為超越傳統(tǒng)、顛覆競技的次世代網(wǎng)游。
《全職大師》(Master X Master)是由韓國著名研發(fā)商NCsoft開發(fā),騰訊游戲運營的首款MOBA+雙角色切換對戰(zhàn)網(wǎng)游。融合動作射擊、合作闖關(guān)、休閑娛樂等多種不同模式的戰(zhàn)斗體驗及快節(jié)奏的對抗戰(zhàn)場,同時設(shè)計了多種對戰(zhàn)模式和PVE玩法,成為一款全新體驗的MOBA游戲。
網(wǎng)民印象:首測第二天入坑。各位大神的游評專業(yè)精彩而又細膩,我就從我個人的角度分析一下吧,具體的游戲細節(jié)可以看看其他的大神的。
之前是玩lol的膩了玩過全職大師以后覺得十分對胃口,和英雄聯(lián)盟最大的一點區(qū)別就在于平A可以靠走位躲,lol里的平A只要子彈出手就沒有辦法靠走位再躲了。而全職大師的每一個平A都是相當(dāng)于非指向性技能,走位和意識可以幫你絲血反殺再加上每個人都有固定的一個無敵TAB讓與人斗的樂趣發(fā)揮到極限。
先說pvp。55和傳統(tǒng)的勝利一樣是推家還可以拖到25分鐘算分。33和44是固定時間算分出門不能回家(戰(zhàn)個痛)不過切換大師可以回血。
相比于其他moba的55模式,全職大師的55模式非常創(chuàng)新(本人55排位黃金17的渣渣,由于排不到人被固定隊虐了好幾次。。。然后Q Q)在全職大師里的翻盤難度是所有moba游戲里最低的。從此以后人頭不是最重要的的,推塔并不能只靠英雄和兵線。所以叫創(chuàng)新。
傳統(tǒng)的moba殺人和收線可以滾雪球而全職大師幾乎沒有雪球給你滾,兵線少如狗,殺人給的對方死亡時間和分數(shù)是給你唯一的雪球,而時間由于沒有傳送回家補給和跑圖浪費的時間幾乎讓這個雪球并沒有什么卵用,而且推塔并不快雖然塔少但沒有節(jié)奏有時間也沒用。畢竟只有英雄理論上推不了塔。
分數(shù)是很重要的一個點,但比分數(shù)跟重要的是節(jié)奏只有恰好超出一百分甚至兩百分(兩百都超了就不用再管節(jié)奏了。。。)能夠在別人出泰坦的時候你們也有泰坦才算優(yōu)勢;蛘咴趧e人泰坦走到一半你們的出來是最好的。泰坦是游戲決勝的關(guān)鍵,有了泰坦才能推塔,有泰坦的團戰(zhàn)贏了就贏了,沒有贏就守住等下一波,畢竟死了才能加點。所以你復(fù)活出來比他們沒死的都有優(yōu)勢滿血滿狀態(tài)還多加了技能(相當(dāng)于lol中單等級高狀態(tài)好,你就說這樣撒拉是不是牛很多),這個設(shè)定簡直神了。團贏了推塔就好。團戰(zhàn)這種其樂無窮而又高深莫測的東西不多贅述。
個人能力決定一切,不過55的游戲,千萬不要想什么一個帶一群根本不可能(殺人都沒什么卵用你怎么帶,戰(zhàn)場英雄都被輸?shù)木指嬖V我要么滾去33要么一起55)個人能力半斤八兩,團隊執(zhí)行力奠定一切。(所以再次求個隊友TAT,就那個ID)。
33和44模式?jīng)]有戰(zhàn)爭迷霧就是遭遇戰(zhàn),誰個人能力強誰能贏,沒有泰坦這個變數(shù),各位個人能力出眾的大神可以大展身手,比如什么走位躲掉所有傷害,黑血小王子調(diào)戲?qū)γ,控制血量一夫?dāng)關(guān)什么的。沒有了傳統(tǒng)的等級(相當(dāng)于時間等級)和裝備的束縛。并沒有什么隊友把對面養(yǎng)起來你就打不動的情況,只有操作和配合,能力強就是能殺,不管對面拿了幾個人頭。(33白金的渣渣,以上說的事都是隊友干出來的。。。)沒有團隊配合也就沒什么說的了。。+_+
關(guān)于pve本人手殘黨一只,最高就是拿過極難的a(地獄最難,極難第二,評分最高sss)如果你硬要問方法的話。。。一只發(fā)明家?guī)б惶柡退奶柦M野隊誰都能打到這個分。。。那天各位大神超過我了帶我一個。
QWQ巧合之下拿到了全職大師的首測激活碼,剛開始玩副本困難的時候死了好幾次都沒過QAQ不過后來熟練了=-=但是也只能拿ABC的級別,誰讓我是個手殘吶··不過后來開了大師運動會讓我找到適合我玩的模式,因為是個手殘=-=在躲子彈和跳繩還有吃糖果磨練了許久QWQ。還有泰坦的遺址,我覺得應(yīng)該多加幾個防御塔,因為泰坦一出來塔有跟沒有一樣,不過我還是總是玩雷神和維她給防御塔加血=-=隊友總是說我白費功夫QWQ。劍靈的火炮蘭和秦義絕讓我感覺很懷念劍靈=-=而且大師們都是有各自的背景故事,畫風(fēng)也很好。我最喜歡的大師就是伊諾云和洛林,因為伊諾云是遠程狙擊手=-=比較適合我這近戰(zhàn)殘念,而洛林則是范圍攻擊,也讓我有了不會點錯攻擊不到人的慘死=-=。祝《全職大師》二測成功!
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