古劍奇譚網(wǎng)絡(luò)版
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《古劍奇譚網(wǎng)絡(luò)版》是一款由網(wǎng)元圣唐旗下上海燭龍研發(fā)、網(wǎng)元圣唐與歡聚游戲聯(lián)合運(yùn)營(yíng)的的大型3D仙俠類多人在線角色扮演游戲(3D MMORPG)。古劍奇譚網(wǎng)絡(luò)版破曉封測(cè)即將開(kāi)啟,古劍奇譚官網(wǎng)將繼續(xù)為廣大古劍迷們提供最新資訊,更多關(guān)于古劍的消息請(qǐng)關(guān)注古劍奇譚官網(wǎng)。
《古劍奇譚網(wǎng)絡(luò)版》(游戲原名,簡(jiǎn)稱《古劍OL》)是著名國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲《古劍奇譚》的網(wǎng)游版,游戲采用德國(guó)Vision引擎開(kāi)發(fā)。據(jù)悉游戲?yàn)榧磿r(shí)制,并將采用計(jì)時(shí)收費(fèi)。
網(wǎng)民印象:首先,我要說(shuō)明一下,我不是幸運(yùn)的激活碼用戶,我是使用別人共享號(hào)的用戶,所以我的認(rèn)知和見(jiàn)解肯定不夠全面,有什么不周全的地方還是希望大家能夠補(bǔ)充。另外呢,我這里主要是來(lái)談問(wèn)題的,請(qǐng)不要片面的認(rèn)為這個(gè)游戲不好,這個(gè)游戲真的很棒,不信你可以看下別人上傳的視頻。
我先來(lái)說(shuō)一下我電腦的配置吧。我有兩臺(tái)電腦,其中臺(tái)式機(jī)的配置比較不錯(cuò),i5四代的處理器,GTX660的顯卡,7200轉(zhuǎn)機(jī)械硬盤(pán),4G的單卡槽內(nèi)存,這個(gè)機(jī)子跑高效在人數(shù)不是特別多的情況下是很流暢的(因?yàn)槭枪蚕韯e人的號(hào),所以沒(méi)能在人特別多的情況下玩過(guò));另一臺(tái)機(jī)子是幾年前的筆記本,GT620M的顯卡,二代i5處理器,4G的內(nèi)存條,7200轉(zhuǎn)的硬盤(pán),這個(gè)配置在最低效果、屏蔽其他玩家的情況下是可以玩的,但是人稍多還是會(huì)有一點(diǎn)卡頓的跡象。下面的評(píng)論都是在臺(tái)式機(jī)的情況下的使用情況,只代表我個(gè)人的感受。
既然要說(shuō)個(gè)人感受,那我先從登錄界面開(kāi)始說(shuō)吧。登錄界面的啟動(dòng)速度還是很快的,沒(méi)有dnf那么慢(我玩的網(wǎng)游很少,只有dnf、激戰(zhàn)2、劍靈,而且現(xiàn)在基本只玩dnf了,萬(wàn)惡的TX還剛給我封了3天);不過(guò)古劍ol的登錄界面做的也實(shí)在是過(guò)于樸素了,遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有TX游戲登錄界面那種高大上的感覺(jué),甚至比激戰(zhàn)2的登錄界面還簡(jiǎn)單,這一點(diǎn)希望宅龍改進(jìn)一下,畢竟沒(méi)有一個(gè)氣派的門(mén)面你對(duì)的起那些單機(jī)來(lái)的死忠粉嗎?!然后我要說(shuō)一下登錄中存在的問(wèn)題,因?yàn)槲沂枪蚕硖?hào)的用戶,不知道這次測(cè)評(píng)有沒(méi)有引入密碼令牌,如果沒(méi)有,希望下次測(cè)評(píng)的時(shí)候能夠引入;下面一點(diǎn)比較關(guān)鍵,密碼的輸入在網(wǎng)游里應(yīng)該是被禁止使用復(fù)制粘貼才對(duì),但是我再輸入密碼的時(shí)候發(fā)現(xiàn),ctrl+v可以直接輸入之前復(fù)制好的密碼,希望宅龍能改進(jìn)這一點(diǎn),否則用戶密碼的安全性是很低的。
在登錄之后,界面轉(zhuǎn)到了人物創(chuàng)建部分。目前古劍OL還沒(méi)有引入前不久還非常流行的捏臉系統(tǒng),僅僅只是提供了幾款臉型和發(fā)式,而且臉型和發(fā)式也只能說(shuō)中規(guī)中矩。
點(diǎn)擊開(kāi)始,進(jìn)入游戲界面;這個(gè)過(guò)程對(duì)于高配置的機(jī)器來(lái)說(shuō)還是很快的,我的本本是每秒載入5%。(這里我還是要說(shuō)一下,因?yàn)槭枪蚕硖?hào)的關(guān)系,我到手的職業(yè)等級(jí)已經(jīng)十幾級(jí)了;由于要幫號(hào)主刷等級(jí)的原因,我現(xiàn)在還沒(méi)能建個(gè)一級(jí)小號(hào)從頭開(kāi)始)古劍OL的游戲引擎和古劍2是一樣的,所以游戲場(chǎng)景的觀感和古劍2的差不多,但是色調(diào)要暗淡一些。進(jìn)入游戲后,宅龍?zhí)峁┝藘煞N操作模式給我,就個(gè)人而言,我習(xí)慣古劍2的鏡頭跟隨模式,也就選了OL里的經(jīng)典模式;但是,下面問(wèn)題就出現(xiàn)了——雖然我在古劍2里很適應(yīng)這個(gè)模式,但是所謂經(jīng)典模式事實(shí)上是一個(gè)根本不能用的模式:經(jīng)典模式的操作完全集中在左邊,沒(méi)有解放右邊的小鍵盤(pán)和方向鍵,這就導(dǎo)致這個(gè)模式下根本不能操作。不過(guò)動(dòng)作模式還是不錯(cuò)的,操作起來(lái)相當(dāng)靈便。但是,由于此次封測(cè)宅龍沒(méi)有引入改鍵系統(tǒng),操作上還是有不方便的,比如,左手釋放閃避技能的時(shí)候往往點(diǎn)不到alt鍵;另外游戲沒(méi)有設(shè)置格擋技能,閃避和輕功釋放后都只能往前沖等問(wèn)題也很是讓我怨念。
游戲模式設(shè)置好后,我就開(kāi)始了我的刷怪生涯。我使用的這個(gè)號(hào)是個(gè)斬風(fēng),出生在長(zhǎng)安(如果是新建的號(hào),你肯定是出生在百草谷的)。玩過(guò)古劍2的都知道長(zhǎng)安是個(gè)怎樣的都市,OL里的長(zhǎng)安只大不小,里面無(wú)論游戲場(chǎng)景的設(shè)置還是NPC的方方面面都是很好的(可以說(shuō)呈現(xiàn)了盛唐時(shí)的景象),更有馬車可以租賃代步。說(shuō)到馬車,這個(gè)公交系統(tǒng)的設(shè)置并不夠完美,因?yàn)轳R車只能沿著固定線路走,往往舍近求遠(yuǎn),而且不能中途下車,這一點(diǎn)希望宅龍改進(jìn)一下。要刷怪升級(jí)快,必然要接NPC提供的任務(wù),但是,打開(kāi)地圖卻不能直接找到所有任務(wù)的NPC;如果你想接任務(wù),兩個(gè)辦法,第一,去接俠義榜,第二,去撞大運(yùn)。估計(jì)是宅龍想讓我們充分體驗(yàn)游戲,設(shè)計(jì)了太多的支線升級(jí)任務(wù);不過(guò),有些任務(wù)真是過(guò)于刻意了,單找丟了的孩子我就做了好幾次。另外,宅龍還特意設(shè)計(jì)了一個(gè)經(jīng)驗(yàn)系統(tǒng)來(lái)逼迫我們做一些東走西走的任務(wù)來(lái)充分體驗(yàn)游戲的各個(gè)部分,這個(gè)系統(tǒng)就是體悟和心悟系統(tǒng)。體悟就是我們平時(shí)說(shuō)的刷怪經(jīng)驗(yàn),而心悟則是減少升級(jí)的經(jīng)驗(yàn)需求。怎么說(shuō)呢,這個(gè)系統(tǒng)算是特色,但在主線任務(wù)只到8級(jí)的情況下也是夠難為封測(cè)的玩家了。雖然說(shuō)心悟可以很大的減少升級(jí)的經(jīng)驗(yàn)需求,但是刷怪還是必不可少的,不刷怪我們又干什么來(lái)呢?下面說(shuō)一下我刷怪的感受。
斬風(fēng),應(yīng)該說(shuō)是目前階段下最爽的職業(yè),無(wú)論是攻擊力還是連招都很犀利。這里我介紹一下這個(gè)連招系統(tǒng)。這個(gè)連招系統(tǒng)比較類似劍靈的連招系統(tǒng),某些攻擊之后會(huì)引發(fā)其他的技能供你選擇。但是,這個(gè)系統(tǒng)跟劍靈的連招系統(tǒng)又是不同的,玩過(guò)劍靈的都知道你升多少級(jí)才能解鎖幾個(gè)技能,并且要靠獲得的技能點(diǎn)來(lái)加連招,也就是說(shuō)劍靈的連招是你提前設(shè)置好的;而古劍OL的招式是到多少級(jí)解鎖多少,沒(méi)有技能點(diǎn)的限制,但是你要靠技能配合來(lái)釋放其他招式,也就是手搓。那么,腦子不好記不住先后步驟是不是就沒(méi)法玩了呢?答案是否定的。在這個(gè)連招系統(tǒng)下,高玩的確可以領(lǐng)略到無(wú)盡的快感;但是,順著系統(tǒng)的提示,一般玩家也能玩的風(fēng)生水起,因?yàn)檎惺降倪B貫性設(shè)置的非常好。不過(guò),雖然連招設(shè)計(jì)的很好,但是系統(tǒng)上給我的體驗(yàn)還是能找到問(wèn)題的——這個(gè)連招系統(tǒng)的界面位置設(shè)置的太靠下了,對(duì)于新手來(lái)說(shuō)兩眼盯著它刷怪是不會(huì)很爽的,而胡亂打傷血量就難以控制;而且技能鍵按太快的話不容易馬上停止動(dòng)作。在熟悉了控制之后,刷怪的節(jié)奏就快了起來(lái),真的很爽。另外,我還要說(shuō)一下OL的傷害系統(tǒng),人物(包括大部分的怪物)在血量之外還包著一個(gè)元?dú),元(dú)庠谘客庀瘸袚?dān)傷害,并且可以恢復(fù)。由于目前只開(kāi)放了30級(jí),不知道后面元?dú)馐遣皇沁是能完全吸收傷害。
談到刷怪,不能不提到副本和裝備系統(tǒng)。副本的設(shè)計(jì)應(yīng)該是沒(méi)的話說(shuō),很精致,配音也很不錯(cuò)。但是,裝備問(wèn)題就讓我怨念了。首先,至少在目前看來(lái),裝備最高只能掉落藍(lán)色品級(jí)的,紫色品級(jí)只掉設(shè)計(jì)圖,有點(diǎn)缺少驚喜感,不過(guò)調(diào)設(shè)計(jì)圖和直接掉裝備比也不是差很多;其次,裝備穿在身上如果沒(méi)有替代用的裝備,是不能直接卸載下來(lái)的,這個(gè)在做裝備的時(shí)候就特別麻煩;更怨念的是,你要做裝備必須去大城市,而大城市里又沒(méi)賣武器的,坑死了,你要知道跑路是很辛苦的。所以,希望宅龍改善一下NPC的布局。
好了,實(shí)際去刷怪做任務(wù)了。還是那句話,刷怪很爽。不過(guò),在任務(wù)體系中,我又發(fā)現(xiàn)了需要改進(jìn)的地方。在接完任務(wù)后,點(diǎn)開(kāi)地圖,你能比較準(zhǔn)確的找到任務(wù)怪分布的區(qū)域,但是,問(wèn)題是,你點(diǎn)哪個(gè)任務(wù)地圖上單顯示它的區(qū)域,不顯示同區(qū)域其他任務(wù)的范圍。這個(gè)真的要改進(jìn)一下。
辛辛苦苦,最終終于讓斬風(fēng)30級(jí)了,可以建御劍和妙法了。但是隨之而來(lái)的還有問(wèn)題——職業(yè)不平衡。在任何游戲里,這個(gè)問(wèn)題都是不能完全避免的,更何況這是封測(cè),但是,宅龍,你一定要改。≌f(shuō)實(shí)話,斬風(fēng)很爽,天罡也很爽(這個(gè)看過(guò)視頻的都知道),而且職業(yè)間趨同性不大。但是,不得不說(shuō),御劍是個(gè)半成品,妙法是個(gè)問(wèn)題兒童。首先,這兩個(gè)職業(yè)的攻擊力,相較于天罡和斬風(fēng),實(shí)在太低了。其次,御劍的元?dú)庥猛旰,釋放技能?huì)扣血;連招變換不多。而妙法QE鍵各屬性下共CD,導(dǎo)致真空期很長(zhǎng),一個(gè)人很難升級(jí);另外,雖然QE雖然真空期長(zhǎng),但是耗藍(lán)量還是很可觀。不過(guò)我相信,宅龍要是用心的話,這兩個(gè)職業(yè)也能很棒。
最后呢,有一點(diǎn)不得不單拿出來(lái)著重說(shuō)一下,這個(gè)游戲有一處很多游戲都比不了的地方,那就是空氣墻。古劍OL的空氣墻做的非常好,遠(yuǎn)比劍靈和激戰(zhàn)2等所謂國(guó)外大作做的要好,有機(jī)會(huì)你可以體驗(yàn)一下。(當(dāng)然,gamebar的員工也是用心的,27號(hào)壓力測(cè)試斷網(wǎng)不到一分鐘,竟然看到了公告,這讓我這dnf用戶更鄙視TX了)
好了,要說(shuō)的基本就這么多。我想,大部分的人應(yīng)該都因?yàn)樘L(zhǎng)所以沒(méi)看吧。好吧,作為呼應(yīng),我得再說(shuō)一遍,我寫(xiě)這個(gè)主要是給宅龍?zhí)嵋庖?jiàn)的,并不代表這游戲不好,這游戲很好,比國(guó)外大作也不遜色,期待看到古劍OL公測(cè)的那一天。
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